КиберМетаГейминг | Индустрия

КиберМетаГейминг | Индустрия

@esportsindustry

Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.Медиакит: https://clck.ru/3PeLhKСотрудничество: @esportsexpert

32 391 подписчиков
Несколько раз в неделюКачество: 100%🇷🇺 RUПоследний пост: 21.02.2026
Открыть в TelegramПоделиться в TG

Последние посты

КиберМетаГейминг | Индустрия — пост в ТГ канале
КиберМетаГейминг | Индустрия — пост в ТГ канале
КиберМетаГейминг | Индустрия@esportsindustry

⬛️⚫️⚫️ Объявлен турнирный календарь серии «Битва Чемпионов» по «Миру танков» на 2026 год!🗓 Игровой сезон откроет турнир «Битва Чемпионов: Сплит #3», который пройдет с 12 марта по 14 июня. Структура соревнования включает открытые квалификации, основную стадию, финал и турнир Продвижения, где команды смогут улучшить свои позиции в лиге. Призовой фонд этапа составит 24 283 000 рублей.Следующим этапом станет «Битва Чемпионов: Сплит #4» — он пройдет с июня по сентябрь и сохранит аналогичную структуру и призовой фонд.✨ Завершит сезон главное событие года — Кубок Чемпионов, который состоится с сентября по ноябрь. Подробности турнира будут объявлены позже.🏆 Esports Telegram🫷💬 VK🫷🌐 Портал🫷💬 Мир танков

4 мар. 2026 г.10 600В Telegram
КиберМетаГейминг | Индустрия — пост в ТГ канале
КиберМетаГейминг | Индустрия — пост в ТГ канале
КиберМетаГейминг | Индустрия@esportsindustry

Российская косметическая компания «Гельтек» запустила женскую команду Geltek Cyber Team (GCT) по Mobile Legends: Bang Bang. Сообщается, что это первый заход бьюти-бренда в российский киберспорт не в качестве спонсора, а через свою профессиональную киберспортивную женскую команду. Команда приступила к тренировкам месяц назад. Geltek Cyber Team сейчас активно готовится к турнирам серии Lady MVP. Победа на турнире Lady MVP season 10 в мае даст возможность отправиться на MWI (MLBB Women's Invitational) в Эр-Риаде. Сергей Кирш, владелец «Гельтек»:— Киберспорт до сих пор остается во многом мужской территорией, и девушкам тут непросто. Но вдруг это из-за того, что в них раньше никто всерьез не верил и не вкладывался? Мы хотим это исправить и принести в киберспортивный мир больше красоты. Если все пойдет по плану, то скоро о нашей команде заговорят и за пределами страны. Geltek Cyber Team создаётся как долгосрочный проект с системным подходом к подготовке — регулярные тренировки, аналитика матчей, тактическая работа и комплексное развитие игроков. Роман Алымов, директор киберспортивного направления «Гельтек»:— К подготовке мы подошли основательно. Для участниц проекта он стал возможностью построить на своём хобби профессиональную киберспортивную карьеру. За месяц тренировок мы уже видим серьёзный прогресс, смотрим на предстоящие соревнования оптимистично. Одна из задач команды — выйти на соревнованиях по Mobile Legends: Bang Bang за рубежом и укрепиться на международной арене. Это в том числе даст возможность транслировать российский культурный код там, где до этого не было ничего подобного. Именно поэтому на логотипе команды изображена птица Сирин. Продолжая политику максимальной открытости, Гельтек планирует показывать изнанку киберспорта в социальных сетях команды, чтобы можно было следить за тем, как участницы проекта тренируются, учатся побеждать, справляться с поражениями и страхами.

2 мар. 2026 г.11 100В Telegram
КиберМетаГейминг | Индустрия — пост в ТГ канале
КиберМетаГейминг | Индустрия@esportsindustry

«Мир Танков» выкатил обновление и кажется, что его нельзя назвать «очередным».В игре появились первые летающие объекты (дирижабли) и несколько видов оборонительных сооружений. Разработчики при этом подчёркивают, что баланс не ломают, а сами нововведения реализованы в одном из временных режимов.И вот тут становится интересно. Делать что-то кардинально новое и перестраивать уже знакомый основной аудитории геймплей — это всегда риск, особенно для успешного и «взрослого» проекта с большой лояльной базой. Любые резкие движения могут оттолкнуть тех, кто пришёл за тем самым привычным опытом.Поэтому такие небольшие, ограниченные по времени пробы выглядят как аккуратный способ искать варианты развития. Не ломая основу, но постепенно проверяя, как аудитория реагирует на новые механики и идеи.В любом случае классно, что в действиях разработчиков видно стремление развивать игру и то, что в последнее время они явно получили больше свободы.

26 февр. 2026 г.11 000В Telegram
КиберМетаГейминг | Индустрия — пост в ТГ канале
КиберМетаГейминг | Индустрия@esportsindustry

Ярослав Мешалкин (экс-директор по PR ФКС России, ESforce и Virtus.prо) запустил Центр игровых и киберспортивных коммуникаций. Миссия Центра — помогать коммерческим брендам и госструктурам выстраивать диалог с игровой аудиторией. Для игровых и киберспортивных проектов Центр решает обратную задачу, продвигая их в СМИ, обеспечивая коммуникации с инвесторами и широкой аудиторией. Отдельный фокус Центра — PR-поддержка маркетинговых агентств с проектами в метавселенных и геймификации, заинтересованных в росте узнаваемости и усилении своего экспертного статуса в медиа.Стало известно, что 2026 год Центр начал с крупного международного партнёрства: он стал официальным российским пресс-офисом глобальной коммуникационной команды, сопровождающей Esports World Cup (EWC). В рамках сотрудничества Центр отвечает за локализацию и дистрибуцию новостных поводов, продвижение EWC в российских медиа, коммуникацию СМИ со звёздными киберспортсменами, клубами, селебрити и организаторами EWC.

26 февр. 2026 г.11 100В Telegram
КиберМетаГейминг | Индустрия — пост в ТГ канале
КиберМетаГейминг | Индустрия — пост в ТГ канале
КиберМетаГейминг | Индустрия@esportsindustry

На видеоигровом рынке меняется расстановка сил между отраслевыми объединениями. В кулуарах поговаривают, что «Леста Игры» планирует выйти из Ассоциации игровой индустрии (АИИ была создана в 2024 году). Причина, как мне кажется, тут простая — за полтора года АИИ не удалось привлечь новых участников и реализовать каких-либо значимых для рынка инициатив. О текущем состоянии АИИ говорит хотя бы тот факт, что сайт Ассоциации вовсе недоступен.Две другие рыночные ассоциации — Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ — будьте здоровы :)) и Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) выглядят более живыми уже сейчас. Интересно, как будет развиваться дальше GR-стратегия «Леста Игры», потому что ее присоединение к какой-либо из этих ассоциаций заметно добавит последней веса. Фактически размер «Лесты» сейчас больше всех участников всех существующих на рынке отраслевых объединений вместе взятых. На самом деле попытки видеоигровой индустрии вести диалог с государством начались не так давно, только после событий 2022 года, хотя уже на тот момент в отрасли работало более 1,5 тыс. компаний. С 2022 по 2024 год в условиях нестабильности рынка в России появился целый ряд ассоциаций в разных сегментах. Сейчас происходит следующий шаг — индустрия повзрослела и стремится к объединению, чтобы эффективнее отстаивать свои интересы.

25 февр. 2026 г.10 600В Telegram
КиберМетаГейминг | Индустрия — пост в ТГ канале
КиберМетаГейминг | Индустрия@esportsindustry

Мощная коллаборация: ЦСКА и «Мир танков» официально объявили о сотрудничестве! Пишут, что партнёрство должно «объединить армию болельщиков одного из самых титулованных клубов страны и многомиллионную аудиторию легендарной онлайн-игры».Прямо сегодня стартовал совместный киберспортивный турнир — его победители смогут посетить один из ближайших матчей ЦСКА. А 4 марта в «Мире танков» выпустят первый в истории танк в стилистике футбольного клуба — это будет модель Т-55 в цветах ЦСКА. Плюс новые брендированные предметы. Обещают, что история будет долгоиграющей и продолжится на ВЭБ Арене после возобновления футбольного сезона.Роман Бабаев, генеральный директор ПФК ЦСКА: — ЦСКА всегда был клубом с характером, где единство и сила духа значат не меньше, чем мастерство. «Мир танков» как и футбол — игра про стратегию, командность и характер. Наш клуб имеет огромную армию болельщиков, а «Мир танков» — поклонников по всему миру. Эмоции во время игры и желание победить — то, что нас объединяет. Мы нашли в этом партнерстве много пересечений и много поводов порадовать болельщиков интересными активностями.Борис Добродеев, руководитель «Леста Игры»:— Уже сейчас в нашей игре много болельщиков ЦСКА и в рамках сотрудничества их станет еще больше. И любители футбола, и геймеры приходят на стадионы и заходят в игры ради эмоций. Наше сотрудничество направлено как раз на то, чтобы они стали еще ярче. Мы любим живые, символичные партнерства.

25 февр. 2026 г.11 300В Telegram
КиберМетаГейминг | Индустрия — пост в ТГ канале
КиберМетаГейминг | Индустрия — пост в ТГ канале
КиберМетаГейминг | Индустрия@esportsindustry

21-22 марта в Москве пройдёт первый в России Суперкубок Кибер Медиа Лиги по Dota 2 и Counter-Strike 2 с общим призовым фондом 13 миллионов рублей.Суперкубок объединит самых медийных представителей индустрии киберспорта и профессиональных игроков, яркие матчи и шоу в формате LAN-финала. Организаторами события выступят Профессиональная Кибер Лига и ALIKSON GROUP совместно с Федерацией компьютерного спорта России, при поддержке Министерства спорта Российской Федерации.Основатель и собственник ALIKSON GROUP Гасан Мустафаев:— Киберспорт сегодня — это не просто соревнование, а пространство, где рождаются новые навыки, профессии и форматы взаимодействия. ALIKSON GROUP напрямую связана с технологиями, которые лежат в основе современной игровой среды, и мы ощущаем ответственность за экосистему, в которой формируется цифровое поколение. Поддержка турнира для нас — это вклад в молодёжь, в развитие культуры осознанного использования технологий, где игра становится не уходом от реальности, а частью интеллектуального, социального и профессионального роста. Мы заинтересованы в том, чтобы игровая индустрия развивалась как территория возможностей, амбиций и здоровой конкуренции.Соревнования пройдут в двух дивизионах: медиа и профессиональный.В медиадивизионе в каждой дисциплине сыграет по 8 команд. Каждый состав будет состоять из популярного стримера, двух медиа-селебрити игроков и двух профи, а также запасных на каждой позиции. Звёздные составы поборются не только за победу на арене и 10 миллионов рублей, но и за внимание публики.Профессиональный дивизион объединит по 4 команды в каждой дисциплине. Для игроков будут установлены пороги по рейтингу. На кону — 3 миллиона рублей. Принять участие в отборочных соревнованиях смогут все желающие. Онлайн-соревнования в каждой дисциплине подарят возможность быть частью большого события всем любителям киберспорта в России и за рубежом. Матчи медиадивизиона и финалы между профессиональными командами состоятся 21-22 марта в Международном центре

24 февр. 2026 г.10 900В Telegram
КиберМетаГейминг | Индустрия — пост в ТГ канале
КиберМетаГейминг | Индустрия@esportsindustry

Федерация компьютерного спорта России предлагает сформировать публичные реестры организаторов соревнований по киберспорту, студий вещания, обозревателей и комментаторов. Об этом говорится в сообщении пресс-службы ФКС, пишет РБК.Эта мера нужна, чтобы ввести официальную аккредитацию турнирных операторов и студий, которые транслируют соревнования на русскоязычную аудиторию, считают в федерации.Как заявили в ФКС, сейчас права на проведение и освещение киберспортивных турниров могут получать компании, которые «сформированы так называемыми релокантами или работа которых обеспечивается специалистами, не связанными ни формальными, ни этическими обязательствами с Россией». Их контент не проходит проверок на соответствие российскому законодательству, «правилам компьютерного спорта или нормам морали и нравственности», поэтому в этом сегменте несовершеннолетним зрителям «чаще всего проходит нежелательная информация».«Многочисленные комьюнити-касты (любительские трансляции, альтернативные комментаторские эфиры) и стримеры (ведущие прямых эфиров) не всегда соблюдают правила хорошего тона, нормы приличия и культуру поведения», — заявили в ФКС, отметив, что многие зарубежные стриминговые платформы добровольно не адаптируют свои правила под российское законодательство и «потребности нашего общества». «При этом существенная часть контента (в том числе того, что условно называется «треш‑контентом») поступает к нам именно с запада при попустительстве зарубежных сервисов и правообладателей», — добавили в федерации, отметив, что чаще это не киберспортивный, а лайфстайл-контент или гейминг, который не имеет отношения к «осознанному компьютерному спорту».

24 февр. 2026 г.11 300В Telegram

Похожие каналы