
#screenshotsaturdayВот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!Всем хороших выходных!👉 @GameDevgx
@gamedevgx
Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игрСвязь: @devmangx

#screenshotsaturdayВот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!Всем хороших выходных!👉 @GameDevgx
Unity 6.3 тихо завезла вот этоВ Unity Hub появились два новых Multiplayer-шаблона — FPS и Third-Person 🤩Отличные референс-проекты для изучения мультиплеера👉 @GameDevgx

Том Луман выложил отличный гайд по первоначальной настройке Rider для C++ и Unreal Engine:Setting up Rider for C++ and Unreal Engine👉 @GameDevgx
Ты используешь не ту систему вводаВот как перейти с Input Manager на новую Input System в Unity 6.3 🕹 👍👉 @GameDevgx

Unity заявила, что представит Unity AI в марте на GDC. Инструмент позволит "создавать полноценные казуальные игры по промпту" – без единой строки кода, используя только естественный языкCEO Unity также отметил, что AI-генерация контента станет одним из ключевых векторов развития компании в 2026 году😊@IT_Portal

#screenshotsaturdayВот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!Всем хороших выходных!👉 @GameDevgx
Разбор меню Book👉 @GameDevgx

Если вы обновляетесь до Unity 6.3 LTS, вы увидите большое предупреждение: Input Manager выводится из эксплуатации (deprecated).Классический Input API наконец уходит со сцены. Но без паники! Пакет Input System сейчас гораздо удобнее и понятнее, чем в момент своего первого релиза.Типовые операции вроде обработки нажатий клавиш, кликов мыши и скролла напрямую мапятся на новый API. Вот хорошая шпаргалка – там видно, насколько просто адаптировать код и перейти на актуальный подход👉 @GameDevgx

#screenshotsaturdayВот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями!Всем хороших выходных!👉 @GameDevgx

Вышел краткий гайд по использованию Universal Render Pipeline (URP) в Unity – на данный момент это де-факто стандарт графического пайплайна в Unity.В гайде разобран минимальный набор концепций, которые необходимо понимать, чтобы корректно настраивать и использовать URP.Читайте тут👉 @GameDevgx