
Революция света: Microsoft представила DXR 2.0 с кластерной геометрией и GPU-ускорением На GDC 2026 Microsoft официально анонсировала следующее поколение DirectX Raytracing (DXR 2.0), которое обещает покончить с «тормозами» при включении трассировки. Главным оружием против низкого FPS стала кластерная геометрия: теперь GPU не обсчитывает каждый треугольник отдельно, а оперирует целыми блоками-кластерами, что в разы ускоряет построение структур ускорения для сложных сцен. В паре с технологией Partitioned TLAS, позволяющей обновлять только те части кадра, где что-то изменилось, и переносом расчетов с CPU на видеокарту через непрямые операции, DXR 2.0 превращает трассировку лучей из «дорогой игрушки» в стандарт индустрии. Первые игры с поддержкой новых фишек ожидаются уже осенью 2026 года, обещая картинку уровня кино без ущерба для плавности.Революция света: Microsoft представила DXR 2.0 с кластерной геометрией и GPU-ускорением На GDC 2026 Microsoft официально анонсировала следующее поколение DirectX Raytracing (DXR 2.0), которое обещает покончить с «тормозами» при включении трассировки. Главным оружием против низкого FPS стала кластерная геометрия: теперь GPU не обсчитывает каждый треугольник отдельно, а оперирует целыми блоками-кластерами, что в разы ускоряет построение структур ускорения для сложных сцен. В паре с технологией Partitioned TLAS, позволяющей обновлять только те части кадра, где что-то изменилось, и переносом расчетов с CPU на видеокарту через непрямые операции, DXR 2.0 превращает трассировку лучей из «дорогой игрушки» в стандарт индустрии. Первые игры с поддержкой новых фишек ожидаются уже осенью 2026 года, обещая картинку уровня кино без ущерба для плавности.






