Дизайнер, привет

Дизайнер, привет

@jun_hi

Реклама и связь: @generalsupportКанал с вакансиями: @jun_hi_vacanciesКанал с рефами: @refs_hi———Пишу о дизайне и жизни ❤️product designerex: магнит, x5 retail, точка, whoosh, unabank

23 094 подписчиков
Несколько раз в неделюКачество: 87%🇷🇺 RUПоследний пост: 02.03.2026
Открыть в TelegramПоделиться в TG

Последние посты

Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет@jun_hi

🎓 Стажер потратил месяц на исследование, нашел 2 респондентов из 250 опрошенных и забыл включить запись разговораСергей Федоричев пришел практикантом UX-проектировщиком в команду S3 в Selectel. Первое представление о работе было романтизированным: главное уметь проектировать интерфейсы, знать паттерны, аккуратно работать с макетами. Практика расставила всё по местам. Реальные пользователи вели себя не как в учебных кейсах, любое решение требовало учитывать ограничения продукта, бизнеса и инфраструктуры.Первая задача: паттерн Show More для скрытия информации. Сергей собрал примеры использования по всем продуктовым панелям, сгруппировал по целям, обсудил с дизайнерами. Результат неожиданный: полный отказ от паттерна. Show More стал антипаттерном, который не рекомендуется использовать. Незачем скрывать информацию от пользователей и заставлять их совершать дополнительные действия.Первое полноценное исследование: изучение пользовательского пути при подключении утилит к S3. Сергей искал новых пользователей, которые заходили на страницу создания бакета. Опросил примерно 250 человек, нашел только двоих потенциальных собеседников, причем не самых репрезентативных. В обоих случаях забыл включить запись разговора. На рекрутинг и два интервью ушел месяц. Исследование пришлось прекратить. Сергей не зафиксировал результат своей работы, это была ошибка.Внутри:– Первые дни практики: подключал утилиты к бакетам, проходил основные сценарии, разбирался в терминологии вместо чтения документации;– Паттерн Show More: собрал все варианты использования, сгруппировал по целям, пришел к выводу что это антипаттерн;– Дизайн-система это не про пиксели, это про коммуникацию и синхронизацию между разными продуктами;– SSL/TLS сертификаты в S3: построил user flow, выявил места где пользователь терял контекст, предложил интеграцию с менеджером секретов;– Рекрутинг респондентов: 250 опрошенных, 2 собеседника, забыл включить запись, месяц работы без результата;– Даже неудачное исследование нужно фикс

11 мар. 2026 г.2 990В Telegram
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет@jun_hi

Креатив через плакатыЯ вообще считаю, что плакаты это один из самых быстрых способов прокачать визуальное мышление. В интерфейсах ты часто зажат логикой и ограничениями, а тут можно нормально поэкспериментировать с композицией, цветом, графикой и идеей.С 12 по 16 марта UPROCK делает бесплатный интенсив как раз на эту тему. Будете разбирать, как создавать креативные плакаты в нейросетях, работать в Nano Banana, Flux, Seedream и других моделях, а заодно учиться собирать более цельный и сильный визуал.🤩 Что по формату12 марта в 19:00 мск будет большая практическая лекция и первое задание. Потом видеоуроки и еще практика. 16 марта разберут ваши работы и разыграют призы.🤩 Почему полезноРазберетесь с композицией, попробуете нестандартные графические приемы, поймете, как использовать нейросети не ради рандомных картинок, а как рабочий инструмент. И в итоге соберете несколько плакатов, которые можно спокойно забрать в портфолио.Ещё дадут бесплатные стартовые токены для генераций и сертификат о прохождении.Если давно хотели раскачать креатив и попробовать что-то кроме привычных интерфейсов, это хороший вариант.🔠 Зарегистрироваться🔠 Зарегистрироваться🔠 Зарегистрироваться

10 мар. 2026 г.2 890В Telegram
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет@jun_hi

🧠 Принципы гештальта и другие особенности восприятияЗачем дизайнеру знать принципы гештальта? Потому что они универсальны и просто работают, хотим мы того или нет. Это не что-то, что люди понимают, глядя на картинку. Это то, что люди просто видят и не могут развидеть.Женя Арутюнов с командой Интуиции разобрали 11 принципов восприятия с 94 примерами. Эти принципы сформулировали ещё в 1920-х, но они до сих пор объясняют, почему мы видим то, что видим. Например: кнопка рядом с текстовым полем создаёт ожидание, что команда использует информацию из поля. Или заголовок, прижатый к своему абзацу, считывается быстрее, чем застрявший посередине. Мы этого не анализируем, мы это видим. Близость сильнее непрерывности? Нет. Непрерывность сильнее близости. А синхронное движение сильнее их обоих.Внутри:– Фигура и фон: как нюансы светотени отделяют фигуру даже на жёлтом фоне;– Близость и непрерывность: почему разделённая радуга остаётся одним объектом;– Регулярность: как строчка текста нарушает близость, но остаётся читаемой благодаря структуре;– Камуфляж: как взломать восприятие, размещая объекты в ключевых точках излома формы;– Опыт восприятия: почему текст читается, даже если видна половина букв.Принципы гештальта это не композиционный инструмент. Это способ оценить, что получается, и догадаться, почему дизайн не работает.А вы применяете эти принципы осознанно или больше на интуиции?➡️ Читать статью———💻 Курс по поиску работы😍 Про дизайн🔥 Вакансии дизайнерам🎨 Референсы

10 мар. 2026 г.2 980В Telegram
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет@jun_hi

🔔 Inspiration #174Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥– figma.com/draw– pantheonmedia.com– logo-archive.org– possiblemonuments.se– wist.chat———– cartier.com/en-us/loveconfigurator.html– nite-riot.com– sneakinpeace.com– humbleops.ai– info.casap.com———– jords.co.uk– gladia.io– itsmarga.me– withpace.com– spark.thedigitalpanda.com———– reducto.ai– clementgrellier.fr– ruehaus.com– jarcos.work– bejamas.com———💻 Курс по поиску работы😍 Про дизайн🔥 Вакансии дизайнерам🎨 Референсы

9 мар. 2026 г.3 020В Telegram
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет@jun_hi

⌨️ Добавить горячие клавиши в веб приложение намного сложнее, чем кажетсяНа словах задача простая: назначить пару сочетаний и ускорить работу в интерфейсе. На практике под этим шесть слоев конфликтов: операционная система, браузер, расширения, ассистивные технологии, плагины к ним и личные настройки пользователя. Ошибка в одном месте легко ломает привычную навигацию.Эрик Бейли показал это на реальном исследовании для Home, End, Page Up и Page Down. Он вручную проверил Windows и macOS, Chrome, Edge, Firefox, Safari, а также JAWS, NVDA и VoiceOver. Главный вывод: почти нет по настоящему безопасных сочетаний, а худший сценарий это поломка работы скринридера для человека, который полностью зависит от клавиатуры.Внутри:– Почему комбинация, которая выглядит свободной, часто занята браузером или скринридером;– Какие сочетания уводят пользователя со страницы и создают риск потери данных;– Почему симметрия клавиш Home и End важна для предсказуемого поведения;– Зачем в продукте нужен отдельный блок настроек горячих клавиш;– Какие различия между VoiceOver и JAWS или NVDA влияют на проектирование;– Почему ручное тестирование в этой задаче надежнее, чем попытка закрыть все через ИИ;– Какие ограничения проверки важно учитывать до релиза.➡️ Читать статью———💻 Курс по поиску работы😍 Про дизайн🔥 Вакансии дизайнерам🎨 Референсы

6 мар. 2026 г.3 680В Telegram
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет@jun_hi

🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстроСегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет.Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других.Внутри:– Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции;– Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока;– Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение;– Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание;– Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее;– Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями;– Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус;– Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте.➡️ Читать статью (v*n)———💻 Курс по поиску работы😍 Про дизайн🔥 Вакансии дизайнерам🎨 Референсы

5 мар. 2026 г.3 760В Telegram
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет@jun_hi

📱 Сторис как библиотека: в M2 вынесли сложную фичу в переиспользуемый модульКогда сторис начинают расти, код быстро становится тяжелым: больше сценариев, больше багов, больше поддержки. В M2 в какой то момент пришли к этому и решили не расширять фичу бесконечно внутри продукта, а собрать отдельную библиотеку, где логика работает из коробки, а UI контролирует команда, которая внедряет решение у себя.Слава Фальзан показал весь путь на практике: от экономики решения до архитектуры и API. За 2025 сторис дали сильный эффект, каждый десятый пользователь посмотрел сторис «Сделка онлайн», и 2% от просмотревших дошли до оплаченной сделки. На этом фоне команда оформила библиотеку с гибкой настройкой, Room для состояния просмотренности и понятными точками входа для интеграции.Внутри:– Почему рост фичи сторис почти всегда приводит к усложнению поддержки;– Как команда сравнила внешнее решение и собственную разработку по стоимости;– Зачем в библиотеке оставили UI на стороне пользователя, а логику внутри;– Как устроены два основных компонента: StoriesPreviewList и StoriesContainer;– Почему модель сторис упростили до Map<String, Int> и чем это удобно;– Как работают ключевые параметры: graphicsTransition, fullScreen, transparentBackground;– Как хранится просмотренность через StoriesShownRepository и Room;– Почему библиотеку можно использовать частями, а не только целиком.➡️ Читать статью———💻 Курс по поиску работы😍 Про дизайн🔥 Вакансии дизайнерам🎨 Референсы

4 мар. 2026 г.3 470В Telegram
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет@jun_hi

🇯🇵 Почему японский интернет выглядит как из 2005-го и при этом отлично работаетЗаходишь на сайт японского ведомства и будто проваливаешься на 20 лет назад: синие ссылки, плотные блоки текста, странные меню, маскоты в каждом разделе. Снаружи это выглядит как цифровой хаос, но внутри все очень прагматично и заточено под реальную аудиторию.Автор хорошо показывает логику этого веба: Япония стареет, основная платежеспособная аудитория старше, люди привыкли к газетной плотности информации и к другому визуальному ритму. Плюс культурный микс из строгих правил и кавай эстетики, плюс технологический парадокс, где рядом живут роботы, факсы, кнопочные инновации и государственные сайты в стиле нулевых.Внутри:– Почему демография напрямую влияет на визуальный язык сайтов;– Как газетное мышление формирует плотную и нелинейную верстку;– Зачем японским сервисам столько маскотов и как это снижает тревогу;– Почему государственные сайты выглядят старомодно, но остаются рабочими;– Как культура правил и кодавари отражается в интерфейсных решениях;– Почему Япония рано запустила мобильные платежи и интернет еще до смартфонов;– Как сосуществуют цифровой прогресс и устойчивые аналоговые привычки;– Что можно забрать в продуктовую практику, если делаете e-commerce и массовые сервисы.Хороший разбор о том, что странный интерфейс не всегда плохой интерфейс, если он точно попадает в контекст аудитории.➡️ Читать статью———💻 Курс по поиску работы😍 Про дизайн🔥 Вакансии дизайнерам🎨 Референсы

3 мар. 2026 г.3 780В Telegram
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет@jun_hi

Как я пилю свой продукт. Часть 27Первая и самая главня новостьЯ пробил 20.000 регистраций. Сейчас стабильно регается 150-200 человек ежедневно и цифры растут.😮 ЗарплатыЯ давно хотел сделать раздел зарплат, но никак не доходили руки. В 27 части дошли и раздел появился) Сейчас там уже более 1000+ сабмитов от пользователей. Я проверяю сабмиты + там есть некоторые проверки на бэке, чтобы не были сабмиты джуна на 1 млн рублей. Приходите смотреть и оставлять своюТеперь можно посмотреть зарплаты по направлению, специализации, грейду и формату работы. Плюс я сделал возможность анонимно добавить свою зарплату, чтобы сравнить себя с рынком. Там же есть динамика, учёт премий и подборка подходящих вакансий под выбранные фильтры.И да, это всё тоже нормально причесал под мобилку, потому что с телефона этим пользуются много.Жду, когда челики из Эйч стырят 1в1 раздел, как они сделали со всеми фичами, которые появились у меня, резюме, сопроводами и другим) Не благодарите. Если ваши продакты не вывозят в бэклоге фич, увольте их. Ну или ждите, пока я сделаю новые.📢 Что ещё обновил после прошлой части:– Подкрутил отображение зарплат в вакансиях, чтобы суммы и вилки показывались понятнее;– Дополировал сам раздел зарплат: фильтры, графики, форма добавления зарплаты, мелкие баги и визуал;– Поправил вход/редиректы/авторизацию и часть моментов с оплатой;– Причесал тему (светлая/тёмная), шрифты и UI на многих страницах;– Сделал поиск точнее, чтобы было меньше случайных попаданий в выдаче;– Добавил и починил источники вакансий, чтобы вакансии лучше подтягивались и реже отваливались;– Подправил отклики и чат с рекрутерами + несколько багов на страницах вакансий;– Подчистил страницы под поисковики (в том числе новую зарплатную страницу);И да, добавил авторизацию через Яндекс) Тоже оттягивал это долго, а оказалось, что это можно было сделать за 10 минут. Ну как обычно, в целом.0️⃣ Что по цифрам:Hirehi растёт и это радует. Потихоньку, с 0 рублями в маркетинг.– 1.4 млн показов и 48к кликов из гу

2 мар. 2026 г.3 610В Telegram
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет — пост в ТГ канале
Дизайнер, привет@jun_hi

🔔 Inspiration #173Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥– telkom-ot.si/en/home– flask.do– grainient.supply– raffi.town– nationalgeographic.com/into-the-amazon———– dipseastories.com– smoo.link– pangrampangram.com– harvey.ai– velvetyne.fr———– superchill.org– wewantmore.studio– visitors.now– physicalintelligence.company– yourbana.com———– superlocaldesign.com– layer9.com– giga.ai– byandstudio.com– wabi.ai———💻 Курс по поиску работы😍 Про дизайн🔥 Вакансии дизайнерам🎨 Референсы

2 мар. 2026 г.3 500В Telegram

Похожие каналы