
GameDev: разработка игр
@make_game
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристовРазместить рекламу: @tproger_sales_botДругие каналы: @tproger_channelsДругие наши проекты: https://tprg.ru/media
Последние посты


Добро пожаловать в еженедельную тестовую камеру.Сегодняшнее испытание предельно простое: показать, что вы успели собрать, нарисовать, запрограммировать или хотя бы не сломать за неделю.Пожалуйста, разместите в комментариях скриншоты, видео, демки и ссылки на свои проекты. Участники, у которых всё развалилось после очередного фикса, тоже считаются успешно прошедшими тест.Субботний скриншотник начался. Торт, как обычно, будет потом.
POV: ты просыпаешься и понимаешь, что игра, которую ты планировал сделать за шесть месяцев, находится в разработке уже третий год
Раз уж сегодня затрагиваем тему PBR, то поделюсь одной потрясающей статьёй на тему. Это интерактивное объяснение как работает физически корректный рендеринг (PBR) с самых азов.Прям вот с самого начала, не шучу:— сначала объясняется природа электромагнитных волн, заряд частиц и генерация фотонов;— затем идёт разбор абстракций: закон Снеллиуса, преломление, отражение и уравнения Френеля;— в конце показано, как всё это объединяется в микрофасетную модель (BRDF), которая сейчас используется во всех современных игровых движках.Все эти сложные концепции сопровождаются интерактивными 3D-демонстрациями, написанными на чистом WebGL. Вы можете сами двигать ползунки, менять шероховатость материалов, интенсивность света и индексы преломления, чтобы в реальном времени видеть, как меняется направление лучей и итоговая картинка.Сама статья: https://imadrahmoune.com/pbr/@make_game (теперь и в Max)
Adobe выложили в опенсорс свою эталонную реализацию OpenPBR BSDF. Если вы работаете с графикой или пишете свой рендер, на этот репозиторий точно стоит посмотреть.OpenPBR — это открытый стандарт шейдинга, который Adobe и Autodesk совместно разработали на замену своим проприетарным материалам. Теперь открыт не только сам стандарт, но и готовый код, вырезанный прямо из внутреннего движка Adobe Eclair. Код распространяется под свободной лицензией Apache-2.0.Самая полезная фича этой реализации:— она написана с прицелом на кросс-компиляцию;— из коробки поддерживается сборка под C++, GLSL, HLSL, Metal и Slang.По сути, вы получаете готовую, математически корректную физическую модель света, которую можно сразу затащить в свой проект на любом удобном графическом API. Больше не нужно переписывать формулы руками из PDF-спецификаций и отлаживать артефакты на краях шейдеров.@make_game (теперь и в Max)


Геймдев... Геймдев никогда не меняется.С момента написания первой строчки кода разработчики были обречены на баги и рефакторинг. Но сегодня — суббота, время выйти из своего темного Убежища, стряхнуть пыль с клавиатуры и показать Пустошам свой проект. Загружайте в комментарии скриншоты, делитесь демками и ссылками на свои игры. Посмотрим, чей билд пережил эту неделю!@make_game (теперь и в Max)


Посмотрите, какую историю сейчас обсуждают на реддите. Самый популярный набор графики на itch.io оказался полностью сгенерированным нейросетью, и его автор уже заработал на этом больше 40 тысяч долларов.Речь идёт про вот этот набор: https://bkx1.itch.io/combat-rpg-4500k-characters. Он стоит всего 5 долларов, а внутри лежит 4500 спрайтов персонажей для RPG. Если открыть примеры, сразу видны типичные артефакты генерации и очень дёрганые анимации. Но низкая цена и огромный объем сделали своё дело, выведя продукт в абсолютный топ платформы.Главная ирония ситуации кроется в лицензионном соглашении:— автор сам создал все картинки на основе чужих работ;— при этом он строго запретил покупателям использовать свой набор для обучения других нейросетей;— качество графики откровенно слабое, но алгоритмы магазина продолжают продвигать товар из-за высокой конверсии.Получается показательный пример того, как сейчас работает рынок дешёвых ассетов. Делаете ставку на объем, ставите минимальный ценник и получаете хорошую прибыль, пока сообщество возмущается двойными стандартами.@make_game

Победителями премии Тпрогер 🐀становятся...Здесь играет барабанная дробь и интригующая музыка... Вам нужно только выждать драматическую паузу перед объявлением победителей — в каждой номинации он один, и определяется большинством голосов. Готовы?В номинации «Продукт года» золотая мышь достается компании:🐀NetVision за платформу интеллектуального мониторинга СИМ.В номинации «Облачный продукт года» побеждает компания:🐀Гравитон с паком виртуализации «Гелиус»Звание «IT-ивент года» вручается компании:🐀Островок! за О!ХакатонИ в категории «Дизайн года» первое место занимает компания:🐀AcademiaDev за интерактивную инсталляцию.Каждый ваш лайк, голос влияли на исход премии. Давайте поддержим всех — ставьте 🏆участникам, которые хоть и не заняли призового места, но точно остались в сердечке.И 🔥, если хотите аналогичных активностей и готовы выбирать еще!