
Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.https://ldesign.space/lib/
@progamedev
Канал Артёма Коблова: @artkoblovМатериалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.По рекламе: @unreal_alesia(всё официально, ставим маркировку)Только ВП: @pau1_monroeППС:https://vk.cc/cG5Rsh

Держите большой сборник книжек, статей, ресурсов и прочего по левел-дизайну.https://ldesign.space/lib/
Ребята выложили отличный шаблон дизайн документа. Там не просто абстрактный пример в вакууме, а доходчивое объяснение того, чем хороший диздок отличается от плохого. Рекомендую!
Делимся полной версией шаблона ГДДНедавний пост с нашим шаблоном ГДД неожиданно вызвал большой интересСпасибо за лайки, комментарии и новые подписки!Многие просили полную версию шаблона, поэтому решили выложить в открытый доступ тоже!Плюс добавили полезные комментарии: где хороший пример, где плохой, и разобрали абстрактную фичу, чтобы было проще понять, как работать с шаблоном.💬 Если интересно, то в следующем посте покажем пример фичи с нашего проекта, описанной по этому шаблону
История создания одной из лучших игр в серии про Принца — Пески времени. https://www.ixbt.com/live/games/otec-assasina-v-predverii-remeyka-vyyasnim-kak-sozdavali-originalnyy-princ-persii-peski-vremeni.html
Вот такая вот клёвая штучка сделана на Годоте 4.5.https://80.lv/articles/mind-bending-power-of-godot-4-5-s-stencil-support
У Даши вышла крутейшая документалка про наших ребят, работавших над топовыми проектами.
Она готова!!!Наша документалка про российских разработчиков, работающих в самых крутых игровых студиях по всему миру!😉 СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE😄 СМОТРЕТЬ В VK🥰 СМОТРЕТЬ НА RUTUBE00:00 Российский геймдев мёртв? Разбираем популярные мифы01:17 Знакомство: Наши разработчики в мировых студиях06:27 От тестировщика до PUBG Studios: Путь Семёна Носовицкого08:10 Вся правда о работе QA (тестировщиком): Ожидание vs Реальность10:49 Дмитрий Паркин: Художник Ghost of Tsushima и Mortal Shell14:57 Евгений Фокин: От 3D-моделлера до Deus Ex и Ubisoft16:58 Карьера в Blizzard: История Максима Самойленко (Diablo, PR)18:20 Программист в Remedy: Артём Филиппов (Alan Wake 2)19:12 Продюсер The Dispatch: История Анастасии Ковалевой23:44 Как попасть в геймдев без опыта и профильного образования?34:27 Что чувствуют разработчики, работая в топ-студиях мира?37:09 Кранчи, отмены игр и трудные производственные решения46:52 Связь с комьюнити: Как разработчики влияют на жизнь фанатов47:34 Сокращения и нестабильность индустрии (Microsoft, Blizzard)49:44 Свои студии: Успех Mortal Shell и новые проекты53:50 Возвращение в Россию: Зачем уезжать обратно после успеха?55:54 Финал: Наши ребята делают GTA 6? Итоги документалки🫡 Этого фильма не было бы без таланта Святослава Лецкого, его канал:https://t.me/letskiyblog
Офигенный материал, собранный нашим подписчиком.Огромный список бесплатных инструментов и ресурсов для разработчика игр.https://dtf.ru/gamedev/4826831-sbornik-besplatnyh-programm-i-asetov-dlya-razrabotchikov-igr
Всем привет!Меня зовут Волков Илья. Делаю звуковой дизайн и оригинальную музыка для игр, так же работаю с проф актерами над голосовой озвучкой ру/англ и с интерактивом (fmod/wwise/unity) при заказе по основому направлению. Есть опыт с VR, шлем в наличии. Хочу поделиться новыми видео озвученных игр:https://youtu.be/6VeRVU7ZVJ4 - True Fear Forsaken Souls Part 3https://www.youtube.com/watch?v=sQegskTy-So - Hard Bullet VR https://youtu.be/uzXviPr_Igs - Infiplay - Promo eng https://youtu.be/ELMM_uMcucE - They Call It Gravity - Trailerhttps://youtu.be/4WhjpNgMpGk - BSC - Case 1: Poisoning (cut scene) Так же работаю с линейным аудио - кат-сцены, трейлеры, промо. Озвучиваю игры с 2013 года, большой опыт и хороший результат =) Telegram/Teams: @vierarmigE-mail: vierarmig@gmail.com