Б

Блог Космического волка. Игры и кино

@spacewolfblog

Заявка в РКН: № 7036079510(30+) Для старых гиков от старого гикаДля предложений: @Spacewolf68Ссылка для донатов: https://dalink.to/spacewolf_68Канал с моим видео на RUTUBE: https://rutube.ru/channel/24949000/

10 353 подписчиков
Несколько раз в деньКачество: 90%🇷🇺 RUПоследний пост: 17.03.2026
Открыть в TelegramПоделиться в TG

Последние посты

Б
Блог Космического волка. Игры и кино@spacewolfblog

🪐 Смотрим первый полноценный показ геймплея дорогущей Exodus от Archetype Entertainment, в рядах которых много создателей Mass Effect.Собственно, они и делают полный клон масс эффекта, что и показывает видео. Перестрелки будто бы за годы совсем не изменились. Даже свой "Кроган" есть. Космос с орбиты планет очень красивый, а вот этот платформинг с крюком душноват. Обещают больше показать летом. Ну, ждём, так как по показанной нарезке из трёх сцен составить какое-то чёткое мнение не получается.

18 мар. 2026 г.1 870В Telegram
Б
Блог Космического волка. Игры и кино@spacewolfblog

🐺 Почему я практически ничего не пишу про Crimson Desert? ARPG будет явно достойная, графонистая и с большим количеством возможностей. Просто я в неё играть точно не буду. Меня она пугает. Точнее её размеры. Карта мира у RDR2 — 75 км², а у Crimson Desert — до 110 км². Если бежать быстро по сюжету без заминок то прохождение займёт от 50 до 80 часов. Если повышать сложность и бежать по сюжету с барьерами в виде сейвлоадов, то уже под 100 часов. Но в Crimson Desert столько контента и различных занятий, что только идти по истории будет сложно. Игрока будут затягивать в активности.Утащу чудовищную инфу из канала коллег. Для прохождения игры на 100% необходимо:• Победить 76 уникальных боссов• Встретить 467 уникальных персонажей• Приручить 29 различных животных + транспорт • Найти 110 различных фракций, влияющих на мир• Обнаружить 401 существо• Собрать 355 чертежей для крафта• Посетить 573 территории для исследования• Собрать 150 различных материалов• Получить 94 секретных предмета для коллекцииТут я вижу примерно 400+ часов и это при постоянном чтении гайдов. На 100% проходить и не надо, согласен, но даже при умеренной игре маячит цифра за 200 часов, не считая время на запуски игровых сессий и концентрацию внимания. Причём сессии в таких играх не подходят для фона. Это не AoW4 или PoE2, где можно в фоне футбол посматривать. Для меня это лютая антиреклама. Мне надо примерно полгода будет отдать, отказавшись от кино и всех прочих игр. Стоит ли оно того?При всём уважении, Crimson Desert не RDR2, на который 200 часов было не жалко и не TESVI или Ведьмак 4, на которые будет не жалко. Поэтому этот красивый хайптрейн едет без меня. Релиз послезавтра по цене от 4300 рублей.

18 мар. 2026 г.1 800В Telegram
Б
Блог Космического волка. Игры и кино@spacewolfblog

❤️‍🔥 Доброты и мотивации вам в ленту про крутую историю успеха в любимой индустрииИнди-игра Tangy TD от разработчика под ником Cakez тихо вышла в Steam 9 марта и быстро превратилась в личную историю успеха. Автор четыре года документировал разработку, а после релиза решил показать зрителям свою реакцию на первые продажи. Уже в первый день игра принесла более $30 тысяч, но настоящий взрыв произошёл позже. Через неделю Cakez снова открыл статистику на стриме — и не смог сдержать слёз: проект заработал около $245 тысяч валовой выручки и почти $200 тысяч чистой прибыли при более чем 28 тысячах проданных копий. У игры не было издателя, поэтому все эти деньги его. Сам разработчик признался, что начинал делать игру «для себя», но со временем цель изменилась — он хотел обеспечивать семью, занимаясь любимым делом. Tangy TD представляет себя проект в жанре Tower Defense, где вместо башенок нужно расставлять героев, у которых несчётное количество билдов. Стоит 350 рублей и имеет 89% положительных обзоров. Искренне рад за мужика и его семью.

18 мар. 2026 г.1 860В Telegram
Б
Блог Космического волка. Игры и кино@spacewolfblog

🎥 Сам от себя не ожидал, но мне в целом понравился трейлер четвёртой части "Человека-паука". Видимо, детские вайбы не отпускают.Сливают с героями из "Сорвиголовы". Каратель в образе Джона Бернтала давно заслужил появление в полном метре. Только гимнаст будет делать из него дурака и это такое. Как я понял, сюжетно будущее героя готовят к превращению в шестирукого монстра, как в арке "Неогенный кошмар" из лучшего мультика про паука. А Брюс Беннер будет Паркеру помогать этого избежать. Кингпина пока не видно, а вот клан ниндзя "Рука", который был в сериале про Сорвиголову, от гимнаста свою порцию синяков получит. Релиз 31 июля 2026 года. Не жду, но посмотрю с интересом.

18 мар. 2026 г.1 790В Telegram
Блог Космического волка. Игры и кино — пост в ТГ канале
Б
Блог Космического волка. Игры и кино@spacewolfblog

📊 Довольно скучный чарт продаж в Steam за прошлую неделю. Главное откровение, что даже на предрелизном хайпе Crimson Desert не смогла обойти Slay the Spire 2, которая уже вторую неделю продаётся лучше всех из платных игр."Шпилю" не удалось обновить рекорд онлайна на прошедших выходных. Взятые 8 марта — 574,638 так и остались лучшими. Но на самом деле все эти пики не особо важны, а вот устойчивость онлайна другое дело. Например, вчера, в будний день игра собрала пиковый онлайн 526,452. То есть на протяжении почти 2 недель нишевый рогалик практически не теряет онлайн и постоянно висит в топ-5 самых играемых проектов Steam.

18 мар. 2026 г.1 810В Telegram
Блог Космического волка. Игры и кино — пост в ТГ канале
Б
Блог Космического волка. Игры и кино@spacewolfblog

⚔️ Тем временем самый сумасшедший последователь идей C&C под названием D.O.R.F. вышел на кикстартер.Разработчики объяснили, что уже 5 лет делают проект за свои кровные и перед релизом и для финального рывка им необходимо помочь. Первая заявленная цель -- $85 тысяч уже почти взята. Она нужно, чтобы просто довести игру до релиза. Остальные цели добавят в игру озвучку, динамичную кампанию, мультипллер и качественный синематик. Для последнего нужно собрать $400к. Уверен, что соберут. Действие D.O.R.F. происходит на постапокалиптической Земле. Пока заявлено три фракции. На фоне подобных игр проект выделяется спрайтовым визуалом и сумасшедшим дизайном юнитов. Ретро RTS в абсолюте. Выпустить игру планируют до августа 2028 года.Если не грузит видео, то смотрите на бусти.⚔️ Тем временем самый сумасшедший последователь идей C&C под названием D.O.R.F. вышел на кикстартер.Разработчики объяснили, что уже 5 лет делают проект за свои кровные и перед релизом и для финального рывка им необходимо помочь. Первая заявленная цель -- $85 тысяч уже почти взята. Она нужно, чтобы просто довести игру до релиза. Остальные цели добавят в игру озвучку, динамичную кампанию, мультипллер и качественный синематик. Для последнего нужно собрать $400к. Уверен, что соберут. Действие D.O.R.F. происходит на постапокалиптической Земле. Пока заявлено три фракции. На фоне подобных игр проект выделяется спрайтовым визуалом и сумасшедшим дизайном юнитов. Ретро RTS в абсолюте. Выпустить игру планируют до августа 2028 года.Если не грузит видео, то смотрите на бусти.

17 мар. 2026 г.2 030В Telegram
Блог Космического волка. Игры и кино — пост в ТГ канале
Б
Блог Космического волка. Игры и кино@spacewolfblog

🗣Цитата дня. Просто без вариантов. Тодд Говард о разработке TES VI"Сейчас билды игры стабильно работают почти каждый день. В этих сборках постоянно появляется новый контент, и мы можем протестировать их"Билды работают. Ждём! 10 июня пойдёт девятый год.

17 мар. 2026 г.1 930В Telegram
Блог Космического волка. Игры и кино — пост в ТГ канале
Б
Блог Космического волка. Игры и кино@spacewolfblog

⚔️ Снова небольшую игровую зарисовку из Age of Wonders 4 напишу. Вчера столкнулся с патовой ситуацией во время стрима. Враг осадил город сильно превосходящими силами, в котором сидел мой лидер. Вражеская армия в три раза мощнее по силе: 4000 против 1500.Проигрыш в такой битве по сути вёл к рестарту, ведь играю на самой высокой. На успехе армия врага, если не будет тупить, пойдёт до столицы катком. Я решил что-то пробовать. Сначала несколько ходов отвлекал врага призывом на свободные ячейки юнитов тир-1, на которые он тупо агрился и не начинал осаду. А я тем временем к городу стягивал подкрепления и отстраивал систему баллист на стенах. Увы, не достроил. 5 ходов трюк срабатывал, но на шестой ИИ понял подвох, перестал реагировать на приманки и начал осаду. Но подкрепления то я уже подвёл.Только всё равно баланс сил был не в мою пользу: 3000 против 4000(первый скрин). ИИ мне просчитывал полный разгром(второй скрин). Поэтому решил контратаковать не дожидаясь конца осады. И там случилось чудо, которое я не понял как сработало. На этой сюжетной карте каждый юнит в бою с вероятностью в 30% раз в два хода ловит берсерка и атакует своих, если врагов нет рядом. Так вот, по какой-то причине, которую я так и не смог понять, на меня эффект не срабатывал, а враг молотил друг друга каждый третий ход, пока мои стояли за стенами в безопасности. Увы, проскипать ходы до победы нельзя было, так как игра бы засчатала бегство. В итоге я подождал 10 ходов и атаковал ослабленную безумием вражескую армию. Шансы уравнялись. Жёсткого лидера их фракции добил заклинаниями и теперь запустил свой каток по его империи. Даже не знаю баг ли это был или нет. В Age of Wonders 4 такое количество эффектов и механик, что сложно разобрать и лог битвы не помог. Офигенная битва примерно на час времени получилась. О ней я вот сложил для вас легенду.#AoW4@spacewolfblog

17 мар. 2026 г.1 950В Telegram
Б
Блог Космического волка. Игры и кино@spacewolfblog

🪐 Тодд сегодня хорошую попытку сделал для возвращения Starfield в гонку за наше времяАнонсировали крупное бесплатное обновление Free Lanes. Да, я тоже вспомнил тот самый Freelancer (2003). Оно переработает исследование: появится свободный полёт между планетами внутри системы, больше событий в космосе и даже круиз-контроль, позволяющий гулять по кораблю во время перелётов. Апдейт добавит ресурс X-Tech для продвинутых апгрейдов, перенос предметов в «Новую игру+», новые точки интереса, транспорт с прыжками и механических питомцев. Также можно будет купить дом на астероиде и удобнее управлять ресурсами между базами.Параллельно представлено платное DLC Terran Armada за $10 — сюжет о новой агрессии фракции людей с роботами и крупными кораблями. Релиз дополнения и Free Lanes состоится 7 апреля вместе с выходом игры на PlayStation 5 — с улучшениями для версии Pro. Также в DLC появится система "Вторжений" — они будут происходить по всей галактике, причём могут быть как мелкие сражения, так и огромные битвы. Их нужно искать на галактической карте, чтобы отбить и получить ценный лут.Вместе с обновой завезут новые виды кораблей и детали для них, новую экипировку и членов экипажа. В этот раз сонибои могут поблагодарить всех остальных за бета-тест, так как у них всё это описанное в посте (+ ранее выпущенный контент) будет доступно сразу и по цене $70. Starfield 2.0.Сам ролик обновления не особо впечатлил. В нём прям слишком много заимствовано из "Звёздных Войн" А вот по тексту, с учётом того, что в Starfield уже есть, в целом занимательно. Bethesda также обозначила наличие больших планов на дальнейшее развитие проекта. Тодд не сдаётся и пытается собрать свой компактный No Mans Sky в реалистичном Sci-Fi-сеттинге. Ну, пусть пробует.Если ролик не грузит, то смотрите на бусти.

17 мар. 2026 г.1 960В Telegram

Похожие каналы