Доброго времени суток!🌚 Меня зовут Екатерина, мой псевдоним Kori.Являюсь 3D Artist.Нахожусь в поиске постоянной работы.У меня более 9 лет опыта в создании 3D моделей.За это время научилась хорошо чувствовать формы и приобрела навыки работы в различных стилях. Имею хорошую насмотренность в играх/мультфильмах/аниме и прочем. Более подробную информацию можно найти в моем портфолио. ✨Работаю по полному игровому пайплайну: - HP (Zbrush) - Моделлинг (3ds max, Maya)- Peтопология - с оптимизацией (Maya) - Uv ( Maya, 3ds max, RizomUv) - Baking ( Marmoset Toolbag, Sabstance painter) - Текстуринг (Sabstance painter, 3D coat) - Rigging и skinning (3ds max) - Финальный рендер с постобработкой (Marmoset Toolbag, Blender, Unreal Engine) ✨В работе использую такой стек: Zbrush 3ds Max Blender Maya Substance Painter Marmoset Toolbag Photoshop Illustrator RizomUv ✨Движки: Unity Unreal Engine 4 ❗️Контакты❗️ TG - https://t.me/unichate Почта - koheiri6@gmail.comVK - https://vk.com/koheiri_ne
Работа в геймдеве 🍖
@gamedevjob
#S99KDРазместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)Важно: размещаем только коммерческие вакансии.Купить рекламу: @unreal_alesia(работаем официально, ставим маркировку сами)Зарегистрированы в РКН
Последние посты
Narrative Designer | Lead Narrative Designer | WriterМеня зовут Никита. За пять лет я вырос от начинающего сценариста до заместителя нарративного директора.Ищу работу на позиции нарративного дизайнера, лида или сценариста на любой проект.Нарративные навыки, которые я успешно применяю в работе:- Работа с сюжетом на всех этапах: Plot Plan, Синопсис, Сценарий;- Проработка персонажей и локаций;- Нарративная адаптация игровых механик;- Разработка лора и сеттинга нового проекта;- Систематизация и развитие лора и сюжета существующего проекта с большой историей.Менеджерские навыки:- Управление нарративными командами (самая маленькая - 2 человека, самая крупная - нарративный департамент из 20+ человек);- Налаживание взаимодействия нарративной команды со смежными отделами — арт, локализация, геймдизайн;- Найм и онбординг сотрудников, как линейных, так и лидов;- Менторинг как линейных сотрудников, так и лидов.Идеальной работой для меня будет сочетание творчества с управлением командой, но я с удовольствием рассмотрю и чисто писательские/нарративно-дизайнерские вакансии. Почта: gladunna@yandex.ruTelegram: @nickkael
Системный аналитик с опытом разработки настольных RPG. Проектирую игровые механики и продумываю, как системы работают вместе.Ищу part-time или контрактную работу в digital-проекте (до 10 часов в неделю).Опыт:— 5+ лет разработки TTRPG;— Плейтесты и итерации;— Организация и судейство игровых джемов;— 6+ Работа системным аналитиком, тимлид .Интересно: RPG, action, dark fantasy, cyberpunk, системные проекты.Веду свой канал про разработку TTRPG: https://t.me/humanity_zeroКонтакт: https://t.me/cyberblask
РЕЗЮМЕАнтон Климович — Game Artist (Indie PC / VR)6 лет в геймдев-графике.Помогаю инди-проектам закрыть визуал от идеи и модели до финального результата в движке, беря на себя техническую составляющую.При разработке учитываю:- геймплейное использование- анимации- технические ограничения платформы- производительность и пользовательский опытЧто закрываю:- стилизованный 3D (props, environment, vehicles)- настройка под анимацию (rig, vertex / UV animation)- оптимизация и клинап стоковых ассетов- поиск технических решений под ваши задачи- левел-арт и при необходимости левел-дизайн- настройка кастомного экспорта- сетап в движке: импорт, оптимизация, LOD, материалы, light bake, culling- шейдеры и материалы (graph / HLSL)- системы частицДополнительно:- инструменты и генераторыSubDesigner, Blender (Geometry Nodes), Maya (MEL)Интересующий тип занятости: проектная/фул таймПортфолио:https://www.artstation.com/thelazzyknighthttps://assetstore.unity.com/publishers/70234TG: @flatbrick
Всем привет! Меня зовут Тимофей Усиков.Ищу работу сценаристом/нарративным дизайнером. Резюме: https://drive.google.com/file/d/1a4WcqShz92W9vZAYJPTOXYftcIn0nNn3/view?usp=drive_linkПортфолио: https://drive.google.com/file/d/1sol5Opu6DQPaHaskX09fyHT-Z9PZM2HI/view?usp=drive_link Контакт в телеге: @timusik
Работа в геймдеве 🍖 pinned «Поможем прокачать ваше резюме и дадим ему видимость Друзья, вы знаете, что через нас прошли тысячи резюме за годы работы в геймдеве. И мы регулярно видим, как классные специалисты с отличным опытом иногда просто не могут найти адекватное место, потому что…»
Поможем прокачать ваше резюме и дадим ему видимостьДрузья, вы знаете, что через нас прошли тысячи резюме за годы работы в геймдеве. И мы регулярно видим, как классные специалисты с отличным опытом иногда просто не могут найти адекватное место, потому что их резюме или подход к поиску не срабатывают.Мы с командой решили, что можем это исправить. Запускаем очень камерную и, надеюсь, полезную штуку: карьерные консультации.Что будем делать?Поможем вам посмотреть на себя свежим взглядом. Разберём ваше резюме, докрутим его так, чтобы оно реально работало. Напишем сопроводительное письмо, которое не полетит в корзину через 2 секунды.В общем, всё то, что мы сами используем, когда ищем людей в команду, но только теперь для вас.А главное: опубликуем ваше доработанное резюме здесь, в самом популярном геймдев канале, чтобы его точно увидели.Мы успешно завершили тестовый период и теперь готовы взять 5 новых кандидатов на Март. Теперь цена составляет 9 000рВ итоге, что вы получите:- Подробный док с улучшением вашего резюме- Сопроводительное письмо- Публикация вашего резюме в самом популярном ТГ-канале о работе.Если чувствуете, что бьетесь, бьетесь, а результата нет, хотя опыт у вас огонь - заполните небольшую анкету здесь: https://forms.gle/XGCy3rzu12S2ctKX7 Посмотрим вместе, что можно улучшить!
Ищу опытного Level Designer / Environment Designer (Unity) для нескольких онлайн-занятий (примерно 3–5 сессий).Цель - разобраться в базовом пайплайне работы с окружением в Unity, чтобы уметь быстро собирать простые прототипные сцены для геймплейных тестов.Что хотелось бы разобрать на занятиях:- работа с Unity Terrain (основы ландшафта);- использование terrain brushes;- базовая работа с ProBuilder для создания простых зданий и блок-аута;Результат, к которому хочу прийти:- уметь быстро набросать ландшафт для прототипа уровня;- собрать простые здания / блок-аут окружения;- понимать базовый workflow сборки тестовой сцены.Формат: онлайн, несколько сессий.Естественно оплачиваемо.Если кому-то интересно - прошу в ЛС: @glot85
Всем привет! 😊 Наша команда Hypercell Games 🚀 в поиске 𝗨𝘀𝗲𝗿 𝗔𝗰𝗾𝘂𝗶𝘀𝗶𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗠𝗮𝗻𝗮𝗴𝗲𝗿, который будет отвечать за эффективность UA в наших играх.🔥 Что вы будете делать:- Планирование и запуск рекламных кампаний как для новых проектов, так и для существующих игр.- Построение и масштабирование структуры кампаний, поиск новых аудиторий и оптимизация эффективности.- Управление и оптимизация работы рекламных сетей.- Тесное взаимодействие с креативной командой: постановка задач, поддержка процесса и контроль результатов.- Подготовка ежедневных и еженедельных отчетов по эффективности.🔥 Кого мы ищем:- Опыт работы в мобильном медиабаинге / User Acquisition / Performance-маркетинге от 2-х лет.- Опыт в привлечении пользователей для игровых проектов с подтвержденными успехами в улучшении ключевых показателей (включая ROAS, LTV).- Понимание бизнес-метрик: CAC:LTV, ROAS, ARPU, срок окупаемости (payback window).- Развитые организаторские и коммуникативные навыки, умение работать в режиме многозадачности.- Практический опыт работы с: AppLovin, Unity, Google Ads, Meta, Mintegral.🔥 Что мы предлагаем:- Возможность работать над играми, в которые играют миллионы игроков.- Реализовывать свои смелые идеи.- Все рабочие процессы настроены под удаленный формат.- Оплачиваемый отпуск.- Поддержка профессионального развития (тренинги, коучинг и многое другое).- Возможность расти и развиваться вместе с компанией.- Поддерживающую и теплую рабочую атмосферу в коллективе.🤝 Присылайте ваши отклики и задавайте вопросы в ЛС или вTg https://t.me/dedulevich91
🎮Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студийных требований?Вакансии в CG становятся жёстче: работодателям нужны не «знаю Blender», а специалисты, которые понимают полный 3D-пайплайн и работают по индустриальным стандартам. И именно этому учит годовая программа Home Digital School. За год вы:— пройдете полноценный цикл: от блокаута до финального рендера; — разберёте пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 сильных проектов в порфтолио; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве; — пройдете карьерный модуль и сможете брать первые заказы уже во время обучения.В марте скидка -50% на обучение. Хватит откладывать свое развитие! — ССЫЛКА