К

Курилка Гейм-дизайнера

@kurilkagd

Авторский канал Сергея Гимельрейха (@Katamary) об устройстве игр, их роли в жизни человека и влиянии на культуру и общество.ВНИМАНИЕ: Прямую рекламу на канале не публикую!

5 592 подписчиков
ЕженедельноКачество: 80%🇷🇺 RUПоследний пост: 30.11.2025
Открыть в TelegramПоделиться в TG

Последние посты

К
Курилка Гейм-дизайнера@kurilkagd

🔥🔥🔥Начинаем собирать команды-участники АртГеймДжема 2026!Если у вас есть интерес к играм как к искусству, если вы мечтали создать нечто оригинальное, если у вас есть идея авторского высказывания в игровой форме — это мероприятие для вас!В рамках Творческой Лаборатории команды разработчиков объединяться с художниками современного искусства для создания совместного творческого высказывания - Мультипространственного Игрового Произведения (МИП).В результате должны получиться удивительные инсталляции на стыке реального и виртуального пространства.К участию привлекаются уже готовые команды, имеющие опыт участия в гейм-джемах или в создании фиджитал-искусства.Участие команд-разработчиков игр предполагается в том числе онлайн.Количество мест ограничено!Будет предварительный отбор команд!Что будет?• Творческая Лаборатория 15.01 – 20.03 для разработчиков и художников (подготовка к созданию МИП, знакомство команд и художников)• Лекции экспертов и менторов• АртГеймДжем по доработке произведения в соответствии с введенной подтемой 11-12 апреля (основная часть джема!)• Награды! 2 номинации и памятные подарки.• Выставка работ в настоящей арт-галерее!Подробности и форма для регистрации участников*Проект реализуется при поддержке Президентского Фонда Креативных Инициатив.#курилкагд#артгеймджем

20 янв. 2026 г.3 390В Telegram
К
Курилка Гейм-дизайнера@kurilkagd

Продолжаем хорошие новости 2026!С удовольствием и гордостью приглашаем на закрытое тестирование метроидвании Акатори, над которой мы трудились несколько лет.Это достаточно хардкорная метроидвания, построенная вокруг сложного паркура и боевой системы с посохом.Текущая демка состоит из четырех напрямую несвязанных игровых уровней: там есть и небольшой туториал, и динамичный платформинг, и спокойный уровень для исследования, а на десерт боевка с набором мобов и мини-босс.Для меня это большая и сложная работа, надеюсь, оцените по достоинству.Записаться на плейтест можно на странице игры... ну и вишлисты будут нам в помощь! )#курилкагд#акатори#анонс

15 янв. 2026 г.3 610В Telegram
Курилка Гейм-дизайнера — пост в ТГ канале
К
Курилка Гейм-дизайнера@kurilkagd

Новостей в начале 2026-го всё больше.Готовлюсь вместе с творческим пространством "Резаниум" к проведению АртГеймДжема 2026.Это потрясающая история, где авторы создают художественные игровые произведения в нескольких пространствах (физическом и виртуальном), а затем этот объект экспонируется в галерее, и каждый посетитель может взаимодействовать с ним. Напоминает создание необычных аркадных автоматов в условиях ограничения темы и времени.Так вот... Работая с художниками (работающими с физическими формами) и разработчиками игр столкнулись с проблемой терминологии, связанной с обозначением подобных арт-объектов. Как назвать такое произведение, чтобы было понятно всем, — и художникам физических арт-объектов, и авторам видеоигр?По идее есть термин "Интерактивное искусство", но он не подходит, так как не всякое "интерактивное" есть "игра". Пришлось с коллегами по художественно-культурным делам придумывать новое...Так появился МИП: Мультипространственное игровое произведение — это интерактивный художественный объект, объединяющий несколько форм представления: физическое и виртуальное, где игровой процесс взаимодействия является основным источником опытного восприятия.Посмотрим как зайдет. По крайней мере стали проще разговаривать с арт-критиками 😅.Возможно у вас есть варианты более ёмкого термина... Пишите под постом, обсудим!#курилкагд#артгеймджем

14 янв. 2026 г.2 630В Telegram
Курилка Гейм-дизайнера — пост в ТГ канале
К
Курилка Гейм-дизайнера@kurilkagd

Интересно сделано обозначение уровня здоровья мобов и главного героя в новой метроидвании Comix Zero через постепенное удаление краски спрайта, остается только скетч. Как только последние следы краски исчезают, моб/персонаж погибает.#курилкагд#comixzero#интересныемеханики

12 янв. 2026 г.2 990В Telegram
Курилка Гейм-дизайнера — пост в ТГ канале
К
Курилка Гейм-дизайнера@kurilkagd

Наконец добрался до орденоносной Hollow Knight: Silksong - и сегодня хочется поговорить не о боях и паркуре, а о более прозаических, но не менее важных элементах игры - карте.Silksong продолжает традицию первой части, но делает это по‑своему. Покупка карт регионов у Шакры за жемчужины - простая, но очень выразительная идея. Не просто открываешь очередной кусок мира, а буквально выкупаешь право на знание, как исследователь, который нашёл местного проводника. Механика дорисовки уровней на сэйв‑поинтах превращает карту в дневник путешествия: она фиксирует пройденный маршрут и становится частью ритуала - сел на скамейку, перевёл дух, посмотрел, что позади, и куда теперь двигаться дальше.Детализация карты радует: формы простые и легко читаются, и даже без компаса можно легко ориентироваться в пространстве. Это редкий случай, когда карта не перегружена, но и не упрощена до квадратно-гнездовой абстракции.Но вот что любопытно - и, честно говоря, немного разочаровывающе. Инструменты для работы с картой: компас, перо, наборы пинов - покупаются буквально за первый час игры. Магазин Шакры быстро исчерпывается, и ощущение развития картографа, которое было в первой части, здесь почти не успевает раскрыться. Хочется большего: расходников вроде чернил, пинов-расходников, подсказок к секретам, ключей от загадочных комнат и т.п. В мире, полном тайн, магазин картографа мог бы стать настоящей лабораторией исследователя.И вот вопрос, который хочется вынести в обсуждение.Какие интересные механики, связанные с картой, вы встречали в других играх?Давайте соберём коллекцию - вдруг среди ваших примеров найдутся те, которые стоит позаимствовать и развить в своих играх.Из того, что мне вспомнилось интересного:- Карты-картриджи в La-Mulana и навигационные текстовые подсказки.- В Pathologic/Мор - карта как ненадёжный рассказчик (обновляется через слухи, письма, события).- В Tunic карта встречается на страницах древнего мануала на вымышленном языке.#курилкагд#игроваякарта

6 янв. 2026 г.3 380В Telegram
К
Курилка Гейм-дизайнера@kurilkagd

В догонку темы про ИИ.Коллективный иск авторов крупнейшим разработчикам языковых моделей.В целом я на стороне авторов. Обучение сетей на ворованном авторском контенте недопустимое нарушение, и компании должны нести ответственность за это.Думаю, в ближайшие годы авторское право существенно изменится в связи с развитием ИИ, в пользу авторов (надеюсь)... И это хорошая новость.#курилкагд#ии

24 дек. 2025 г.3 470В Telegram
Курилка Гейм-дизайнера — пост в ТГ канале
К
Курилка Гейм-дизайнера@kurilkagd

Clair Obscur: Expedition 33 дисквалифицирована из номинантов на награду Indie Game Awards за использование генеративных моделей в разработке игры.Тут можно подсмотреть.Моё личное мнение: Новая форма булинга игр с использованием инструментов ИИ не выдерживает никакой критики.Вот такая новость...#курилкагд#ии#indiegameawards

22 дек. 2025 г.3 520В Telegram
Курилка Гейм-дизайнера — пост в ТГ канале
К
Курилка Гейм-дизайнера@kurilkagd

Поиграл в старую добрую Castlevania Bloodlines и невольно увлёкся сбиванием свечей, из которых дропаются полезные ресурсы. Мне, кстати, такая форма "хлебных крошек" нравится больше сбора монет в духе Марио.Сам процесс стар как мир видеоигр.Монетки в Super Mario, точки в Pac-Man, кольца в Sonic. Сбор всех этих заботливо разбросанных сокровищ здорово увлекает!В чем же причина такого простого, но уверенно работающего приёма?▶️ Приоритетным, по моему мнению, является Primal Gathering Instinct - врожденный инстинкт человека, связанный с собирательством, поиском пищи и ресурсов для выживания.▶️ Внутренняя наградная система: регулярный сбор сокровищ выполняет роль положительного подкрепления. Собранная монетка вызывает выброс дофамина - нейромедиатора мотивации.▶️ Чувство прогресса и достижения: собирательство мелких наград служит индикатором прогресса, их сбор помогает визуально и психологически фиксировать успех прохождения. Ну и помимо этого роль навигации по уровню. Сбор промежуточных наград бустит подробно эксплорить уровни.Кстати, в старой доброй Кастлевании, с которой я начал пост, из свечей дропается разная награда, а как нам известно из дофаминовой теории, неопределённая награда работает дольше и лучше, чем определённая.#курилкагд#награда

18 дек. 2025 г.3 660В Telegram
К
Курилка Гейм-дизайнера@kurilkagd

Друзья, я нуждаюсь в ваших мнениях.Предположим есть герой, который использует стамину в боевой системе. Сам бар стамины расположен в UI HUD.Когда совершаешь очередной удар, а стамины у тебя нету, каким образом вы бы телеграфировали игроку, что стамина закончилась?#курилкагд#вопрос

15 дек. 2025 г.3 260В Telegram
Курилка Гейм-дизайнера — пост в ТГ канале
К
Курилка Гейм-дизайнера@kurilkagd

Буквально несколько часов назад завершился наш конкурс авторских игр Хрустальный Пиксель 2025, который проходил на площадке Сколково совместно с партнёрами АКИ, VK Play и Департамента культуры города Москвы.Итак, публикуем список победителей!🔥Номинация "Под другим углом"🏆 Победитель: Pulmo🎗Номинант: Union of Gnomes 🎗Номинант: Kickback🔥Номинация "Трогательная эстетика"🏆 Победитель: The Way of the Tray🎗Номинант: Mini Painter🎗Номинант: Грации: Посмертное желание🔥Номинация "Актуальная тема"🏆 Победитель: Здравствуйте, ваш заказ...🎗Номинант: Antioma🎗Номинант: Invisible Wall 🔥Номинация "История, которая цепляет"🏆 Победитель: Invisible Wall 🎗Номинант: The Hole🎗Номинант: А горюшко вслед собакою🔥Номинация "Герой-одиночка"🏆 Победитель: King's Blade🎗Номинант: The Outer Side🎗Номинант: Здравствуйте, ваш заказ...И наконец... 🔥Лучшая игра года🏆 Победитель: Pulmo🎗Номинант: The Hole🎗Номинант: А горюшко вслед собакоюМы благодарим всех, кто принял участие и помогал в подготовке, организации и проведении церемонии награждения!Для Индикатора это еще один большой шаг в развитии авторского геймдева в России!Буквально несколько часов назад завершился наш конкурс авторских игр Хрустальный Пиксель 2025, который проходил на площадке Сколково совместно с партнёрами АКИ, VK Play и Департамента культуры города Москвы.Итак, публикуем список победителей!🔥Номинация "Под другим углом"🏆 Победитель: Pulmo🎗Номинант: Union of Gnomes 🎗Номинант: Kickback🔥Номинация "Трогательная эстетика"🏆 Победитель: The Way of the Tray🎗Номинант: Mini Painter🎗Номинант: Грации: Посмертное желание🔥Номинация "Актуальная тема"🏆 Победитель: Здравствуйте, ваш заказ...🎗Номинант: Antioma🎗Номинант: Invisible Wall 🔥Номинация "История, которая цепляет"🏆 Победитель: Invisible Wall 🎗Номинант: The Hole🎗Номинант: А горюшко вслед собакою🔥Номинация "Герой-одиночка"🏆 Победитель: King's Blade🎗Номинант: The Outer Side🎗Номинант: Здравствуйте, ваш заказ...И наконец... 🔥Лучшая игра года🏆 Победитель:

30 нояб. 2025 г.4 430В Telegram

Похожие каналы